AR-ի նորարարությունը և դրա կիրառումը արվեստի աշխարհում

Ցյուրիխի համալսարանի հետազոտությունը գեղարվեստական ​​ոլորտում հավելյալ իրականության օգտագործման և դրա հետ կապված իրավական մարտահրավերների վերաբերյալ

Ընդլայնված իրականություն. նկարիչ Անդրեա Ստալի քանդակը AR-ում Բեռնի Դաշնային պալատի դիմաց
Ընդլայնված իրականության քանդակ Բեռնի Դաշնային պալատի դիմաց. բնօրինակ աշխատանքը ստեղծվել է նկարիչ Անդրեա Ստալի կողմից (Նկարազարդումը՝ Սառա Մոնտանի)

Ընդլայնված իրականությունը վերջին տարիներին ավելի ու ավելի տարածված է դարձել և այժմ իր ճանապարհն է բացում նաև արվեստի աշխարհ:

Թվային նկարիչ Սառա Մոնտանի, մասնագիտությամբ իրավաբան, պրոֆեսոր Rolf H. Weber, իրավագիտության պրոֆեսոր 1995 թվականի սեպտեմբերից Svizzera, եղել են համաժողովի գլխավոր հերոսներըՑյուրիխի համալսարան.

Այս հանդիպմանը նրանք փորձեցին բացատրել, թե ինչ կարող է նշանակել այս տեխնոլոգիան արվեստի ասպարեզի համար և ինչ իրավական մարտահրավերներ է այն պարունակում:

AR-ի էությունը թվային և ֆիզիկական աշխարհների միաձուլումն է:

Օրինակ, իսկական քանդակը կարող է թվայնացվել, ապա ցուցադրվել որպես 3D մոդել՝ ընդլայնված իրականության մեջ:

Եթե ​​այնուհետև նայեք այս թվային քանդակին սմարթֆոնի տեսախցիկի միջոցով, ապա թվում է, որ այն ֆիզիկապես առկա է տարածության մեջ՝ հաճախ տեղադրված ձեր կողքին:

Սառա Մոնտանին ցուցադրել է իր թվային ստեղծագործությունները հասարակական վայրերում և միաժամանակ աշխարհի ավելի քան 30 թանգարաններում:

Այդպիսով նա նոր հարթություն է բացում թե՛ արվեստի, թե՛ իրավագիտության մեջ՝ մասնատելով բազմաթիվ իրավական ասպեկտներ։

Ընդլայնված իրականության դեպքում թվային փոխակերպումը կարող է ուղղակիորեն զգալ:

Ֆիզիկական տարածքները կարող են համալրվել թվայնորեն ստեղծված իրականության տարրերով. այս կոնկրետ դեպքում ֆիզիկապես գոյություն ունեցող քանդակը թվայնացվում և ծրագրավորվում է որպես հավելյալ իրականության 3D մոդել:

Այնուհետև քանդակը կարող է ցուցադրվել թանգարանում, օրինակ Կունստհաուս Ցյուրիխ.

Ավանդական անալոգային գործընթացները, ինչպիսիք են եռակցումը, հավաքումը, տեղադրումը և ցուցահանդեսները, գործնականում ընդլայնվում, ինտեգրվում և փոփոխվում են AR-ի միջոցով:

Այլ կերպ է ընկալվում նաև ճարտարապետական ​​տարածքը, որտեղ ցուցադրվում է թվային քանդակը։

Այգին դառնում է արվեստի գործ՝ ցուցահանդեսը միայն Ընդլայնված իրականության մեջ է

Ընդլայնված իրականություն. Սառա Մոնտանին Ցյուրիխի համալսարանում արվեստի և AR-ի մասին իր դասախոսության ժամանակ
Սառա Մոնտանին Ցյուրիխի համալսարանում արվեստի և հավելյալ իրականության վերաբերյալ իր գիտաժողովի ժամանակ
(Լուսանկարը՝ Նիկոլաս Բորդարդ)

Տարբերությունները VR-ի և խառը իրականության հետ փիլիսոփայության, ինչպես նաև դիտորդի ընկալման մեջ

Որո՞նք են վիրտուալ իրականությունը, հավելյալ իրականությունը և խառը իրականությունը: Որտե՞ղ են ընկած նրանց համապատասխան սահմանները:

Փորձագետներ Փոլ Միլգրամը և Ֆումիո Կիշինոն խոսում են ա «Խառը իրականության շարունակություն»Դա մի շարունակականություն է, որը մի կողմից անցնում է զուտ ֆիզիկական միջավայրից դեպի ամբողջովին վիրտուալ միջավայր, մյուս կողմից։

«Խառը իրականություն» տերմինը արտահայտում է այն փաստը, որ իրականության տարբեր մակարդակներն ու կողմերը, երբեմն դիտավորյալ և դիտավորյալ, երբեմն պատահաբար խառնվում են իրար:

Սա մարտահրավեր է մեր ընկալման, բայց նաև իրականության ըմբռնման համար, և ահա թե ինչու մենք այս համատեքստում չենք ենթադրում «մեկ» իրականություն, այլ իրականության տարբեր ասպեկտներ, որոնք առնչվում և անընդհատ երկխոսության մեջ են միմյանց հետ:

Փիլիսոփա Դեյվիդ Չալմերսն իրականում խոսում է «իրականություն+»-ի մասին և հետևաբար պնդում է, որ վիրտուալ իրականությունները նույնքան իրական են, որքան մեզ հայտնի ոչ թվային իրականությունը:

Ընդլայնված իրականության մեջ մենք ունենք նյութական իրականության և մեզ ծանոթ միջավայրում գտնվելու զգացողություն, սակայն վերջինս այժմ հարստացել է թվային տարրերով։

«Ընդլայնված իրականությունը լրացնում է իրականությունը, այլ ոչ թե ամբողջությամբ փոխարինում: Իդեալում, օգտատերերին թվում է, որ վիրտուալ առարկաները և իրական, այսինքն՝ ֆիզիկական օբյեկտները առկա են նույն տարածքում»:, ասում է Ռոնալդ Տ. Ազուման:

Քանդակը ներկայացված է եռաչափ պատկերով, կարող եք շփվել դրա հետ և այն ցուցադրվում է իրական ժամանակում:

Երբ բանակցությունները «ուժեղանում են» նոր տեխնոլոգիաներով…

Ընդլայնված իրականություն. պրոֆեսոր Ռոլֆ Հ.
Պրոֆեսոր Ռոլֆ Հ. Վեբերը Ցյուրիխի համալսարանում ընդլայնված իրականության և արվեստի կոնֆերանսում
(Լուսանկարը՝ Նիկոլաս Բորդարդ)

Կոլաժի կամ մոնտաժի սկզբունքը վերածնվեց նոր գեղարվեստական ​​ձևավորման մեջ

Ընդլայնված իրականությունը հիմնված է կոլաժի կամ մոնտաժի սկզբունքի վրա, որը նույնպես 20-րդ դարի սկզբից գեղարվեստական ​​դիզայնի գործընթաց է՝ ֆիզիկա-իրական տարրերը թվային տարրերի հետ համատեղելով։

Այս կերպ սմարթֆոնի էկրանի թվային քանդակները միացվում են ընտրված ֆիզիկա-իրական միջավայրին։

Փորձը և դիզայնի արդյունքը սմարթֆոնի օգտագործողի ձեռքում են:

Պատկեր նկարելիս օգտատերը ուշադրություն է դարձնում դիզայնի դասական լուսանկարչական միջոցներին, ինչպիսիք են ձևը, պատմվածքը, բայց նաև իրականության երկու մակարդակների պատկերի կտրումը կամ ձևաչափը, որոնք կապված են միմյանց հետ:

Այս կերպ ստեղծվում է իրականության մի տեսակ կոլաժ կամ մոնտաժ։

Մոնտաժի սկզբունքը սերտորեն կապված է երազների, պատրանքների, պարադոքսների ներկայացման հետ, այսինքն՝ իրերի, որոնք իրականում իրար չեն գնում:

Սյուրռեալիզմի հետ համեմատելի՝ Ընդլայնված իրականության մեջ զգայունը, իրականն ու գիտակիցը փոխներթափանցում են երազայինի, անիրականի և անգիտակցականի հետ:

Kunsthaus-ի թվային քանդակը կարելի է «միայն» տեղադրել և դիտել սմարթֆոնի վրա, սակայն այն դրսևորվում է սմարթֆոն օգտագործողների հիշողության մեջ՝ նրանց գործողություններով։

Նրանք կարող են շարունակել մտածել այդ մասին իրենց առօրյա կյանքում և քանդակը դնել այլ համատեքստում:

Նրանք կարող են արտացոլել տարածության և դրա ձևավորման անհատական ​​և կոլեկտիվ ընկալումներն ու յուրացումները, ինչպես օրինակ՝ քաղաքային տարածքում գրաֆիտին:

Յուրաքանչյուր դեպքում օգտատերերը նոր ու անսովոր կերպով ուսումնասիրում են տեղն ու տարածությունը և իրենց ձայնագրություններով փաստաթղթավորում այն ​​սմարթֆոններում:

Այս կերպ հանդիսատեսը տիրում է կենդանի տարածքին՝ այն ձևավորելով ըստ իրենց ցանկությունների և պատկերացումների:

Ընդլայնված իրականությունը տեսողական փորձ չէ, այլ նաև ֆիզիկապես և մտավոր ընկալելի զգացողություն և սենսացիա:

Ապագան? Մեր փորձի ընդլայնված պրոյեկցիան

«Թույլատրվա՞ծ է», թե՞ «արգելվում» թվային քանդակներ տեղադրել և ցուցադրել թանգարանային համատեքստում:

Իրավական տեսակետից հարց է առաջանում՝ արդյոք «թույլատրվում» է, թե «արգելվում» թվային քանդակների տեղադրումն ու ցուցադրումը թանգարանային համատեքստում։

Կամ հարցը՝ ո՞ւմ է պատկանում հանրային տարածքը։

Միգուցե խախտում կա՞։

Եվ դարձյալ՝ ճարտարապետը կարո՞ղ է առարկել, եթե նրա տպավորիչ մուտքը «զբաղեցված է» մեծածավալ քանդակով։ Թե՞ թանգարանի համադրողներին։

Արդյո՞ք շուկայավարները գոհ են գովազդից:

Իրավական տեսանկյունից արվեստի նոր ձևերը հանգեցնում են մի քանի նոր հարցերի:

Ընդլայնված իրականության վրա հիմնված տեսողական ներկայացումները վիրտուալ գործեր են (արվեստ):

Հետևաբար հնարավոր չէ ֆիզիկապես միջամտել գոյություն ունեցող օբյեկտներին:

Ներխուժումը բացառվում է նաև, եթե թանգարանի մուտքը բաց է հանրության համար կամ եթե նկարիչը գնել է ցուցասրահի տոմս։

Եթե ​​QR կոդը օգտագործվում է ձեր սարքի վրա քանդակը վիրտուալ դիտելու համար (այսպես կոչված՝ աշխարհագրական տեղակայում), գովազդի ուղղակի բացակայություն կա. եթե QR կոդը ընդհանուր առմամբ հասանելի է, այնուամենայնիվ, մենք չենք կարող խոսել մասնավոր օգտագործման մասին:

Երկրաբաշխությունը ենթադրում է նաև տվյալների պաշտպանության օրենքի սկզբունքների պահպանում։

NFT և թվային արվեստ. ներդաշնակ էվոլյուցիա, որը ծառայում է իրական աշխարհին

Ընդլայնված իրականություն. նկարիչ Անդրեա Ստալի քանդակը AR-ում Բեռնի Դաշնային պալատի դիմաց
Ընդլայնված իրականության քանդակ Բեռնի Դաշնային պալատի դիմաց. բնօրինակ աշխատանքը ստեղծվել է նկարիչ Անդրեա Ստալի կողմից
(Նկարազարդում՝ Սառա Մոնտանի)

Հեղինակային իրավունքի երկակի խնդիր՝ սեփական անձի և ուրիշների սեփականության իրավունքի պաշտպանվածություն

Ընդլայնված իրականության վրա հիմնված ներկայացումները հեղինակային իրավունքի հետ կապված խնդիրներ են առաջացնում երկու առումներով. մի կողմից՝ բուն ներկայացուցչության պաշտպանունակության հարցը և, մյուս կողմից, երրորդ անձանց սեփականության իրավունքի հնարավոր խախտումը:

Ինչ վերաբերում է նկարչի իրավական դիրքին, ապա կիրառվում է այն սկզբունքը, ըստ որի՝ արվեստի գործերի դեպքում անհատականության և ստեղծագործականության նույնիսկ համեմատաբար ցածր աստիճանը բավարար է պաշտպանելիության և հետևաբար հեղինակային իրավունքի պաշտպանություն հաստատելու համար։

Այս առումով կիրառվում են ավանդական չափանիշները, որոնք արդեն մշակվել են տասնամյակների ընթացքում:

Ուստի վիրտուալ ներկայացումների վաղանցիկ ձևը չի ազդում պաշտպանունակության վրա:

Ավելի դժվար է գնահատել երրորդ կողմի հեղինակային իրավունքի խախտումը, եթե, օրինակ, ընդլայնված իրականության վրա հիմնված տեսողական ներկայացումը ցուցադրվում է ավանդական թանգարանի մուտքի տարածքում:

Մի կողմից, ճարտարապետությունն ինքնին պաշտպանված է հեղինակային իրավունքով. մյուս կողմից, տեսողական ներկայացումը կարող է, օրինակ, մոտենալ պատի մեծ նկարին, որը պաշտպանված է:

Եթե ​​թանգարանի ճարտարապետությունը հատկապես արտահայտված է հավելյալ իրականության միջոցով ստեղծված վիրտուալ արվեստի միջոցով կամ դրան զուգահեռ, կարող է տեղի ունենալ ճարտարապետի իրավական դիրքի խախտում՝ պաշտպանված հեղինակային իրավունքով:

Այս առումով որոշիչ են առանձին գործի հանգամանքները, այսինքն՝ այն հարցը, թե որքանով է վիրտուալ ներկայացումը ակնհայտորեն ներառված ճարտարապետության եզակիության մեջ:

Եթե ​​դա արտահայտված է դիտորդի համար հիշարժան ձևով, կարող է անհրաժեշտ լինել ճարտարապետի կողմից իրավունքների շնորհում:

Նմանատիպ նկատառումներ կիրառվում են, եթե, օրինակ, ընդլայնված իրականության կողմից ստեղծված վիրտուալ արվեստը խաթարում է պատի նկարի ընդհանուր տպավորությունը դրա հետևում կամ հայտնվում է որպես նման նկարի վերարտադրություն:

Կրկին կախված է կոնկրետ հանգամանքներից, այսինքն՝ արդյոք վիրտուալ արվեստի դիտարկումը վերաբերում է թղթակցին։ «անմարմին առարկա» կամ եթե ուշադրությունը ներառում է նաև «ֆոն», որը ազդում է:

Այս երկրորդ իրավիճակում անհրաժեշտ է հեղինակային իրավունքով պաշտպանված որմնանկարի նկարչի համաձայնությունը։

Ահա Ցյուրիխի ֆեյսբուքյան գրասենյակները, որտեղ ծնվելու է Metaverse-ը

Անբարեխիղճ մրցակցության մասին օրենքի՝ ԱՀ-ի նկատմամբ կիրառելիության հարցը Շվեյցարիայում

Ավելին, օրինակ Svizzera, Անբարեխիղճ մրցակցության մասին օրենքի (UWG) կիրառելիությունը պետք է ավելի մանրամասն վերլուծվի՝ ելնելով կոնկրետ հանգամանքներից:

Առաջին պլանում ուրիշի կատարման շահագործման դրույթն է։

Յուրաքանչյուր ոք, ով յուրացնում և շահագործում է ուրիշի շուկայական աշխատանքի արդյունքը որպես այդպիսին, առանց ողջամիտ ջանքերի, տեխնիկական վերարտադրման գործընթացի միջոցով, անարդար է վարվում (հոդված 5, գ տառ, UCA):

Այնուամենայնիվ, այս դրույթի կիրառումը հաճախ կարող է ձախողվել աշխատանքի պատկերված արտադրանքի առևտրային կամ մասնագիտական ​​օգտագործման բացակայության պատճառով:

Եթե ​​անգամ այն ​​շրջանառության մեջ դնելը բավարար է, ապա սովորաբար չի բավարարվում դրամական օգուտների ուղղակի կամ անուղղակի ձեռքբերմանն ուղղված նպատակը։

Բացահայտելով թվային արվեստը «Կիբեր երազներ» ցուցահանդեսով

Ցյուրիխի համալսարանի արվեստի և հավելյալ իրականության կոնֆերանսը

Ընդլայնված իրականություն. արվեստի և AR թեմայով գիտաժողով Ցյուրիխի համալսարանում Սառա Մոնտանիի ելույթով
Ցյուրիխի համալսարանում արվեստի և հավելյալ իրականության թեմայով կոնֆերանս՝ Սառա Մոնտանիի ելույթով (Լուսանկարը՝ Նիկոլաս Բորդարդ)